从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚 DNA 就是去探索新题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……在最开始研发《超级巴基球》时候,是技术在领导玩法

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……各位庄主想要招募什么员工或者喜欢和什么员工相处呢?请在评论区分享一下吧!……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式……,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

脏弹®(Dirty Bomb)

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这就是你所处地方。毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?……特点:◎ 节奏,高度竞争团队合作。……执行模式(Execution)——回合形式搜索与歼灭模式

光明王传说(King of Light)

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帝国——作为神秘与魔法起源地君主大国,因为一场由贵族发起叛乱而面临分裂危机。……-“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则基础上选择最为合适行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……-“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适线索来解答现有的疑问,最后推理出事件真相或找出解决问题的方法

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你对手

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……Q你比较推荐学习方法什么?之前看你梳理了一份《游戏程序员学习之路》,列了很多书单。……就比如《Doom》想到3D渲染迷宫的方法,这个技术对于单个产品和整个行业价值都很大

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,也是要付出代價),這可是大大增加了玩家戰略風格以及卡組搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒玩之前就把對手解決掉……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

Defisym:SRPG开发:状态

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有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心不能再恶心了,还得照着krkr现成意思来经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……,这种对入门者而言没什么影响但在需要时候非常恶心并且匪夷所思限制(在2016年早期宣传阶段,Clickteam

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