indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式……,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/game/dirty-bomb
这就是你所处的地方。毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?……特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作。……执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/game/king-of-light
帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……-“战役”类似回合制战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……-“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法
indienova.com/steam/game/2597460
异常情绪回收组是一款类rogue回合制游戏。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……用生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你的对手
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……Q你比较推荐的学习方法是什么?之前看你梳理了一份《游戏程序员的学习之路》,列了很多书单。……就比如《Doom》想到用3D渲染迷宫的方法,这个技术对于单个产品和整个行业的价值都很大
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……,也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉……2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
有过之前拍脑瓜造AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……,这种对入门者而言没什么影响但在需要的时候非常恶心并且匪夷所思的限制(在2016年的早期宣传阶段,Clickteam
版本:Early Access
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